ABA


"|שאלה| נוצרות בליטות על הדמות 3D..."
גירסת הדפסה        
קבוצות דיון גרפיקה נושא #10869 מנהל    סגן המנהל    מפקח   Winner    צל"ש   מומחה  
אשכול מספר 10869
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   00:01   22.09.12   
אל הפורום  
  |שאלה| נוצרות בליטות על הדמות 3D...  
 
   ערכתי לאחרונה בתאריך 22.09.12 בשעה 00:15 בברכה, mooki
 
התחלתי להתעסק עם בלנדר
אני מנסה לבנות ראש.
מדי פעם אני מנסה להוסיף edgeים על ידי ctrl+r.
הבעיה שנוצרת היא שהקווים שנוצרים יוצרים מעין בליטה כזאת כמו בתמונה גם לאחר שאני מנסה לשטח את זה, זה לא מסתדר.


מישהו יודע מה הבעיה? או שאין בעיה אבל איך אני מסדר את זה?
ניסיתי להעביר לsculpt modeולתקן את זה אבל זה על ידי כלי ההחלקה אבל
זה לא עוזר בדיוק.

תודה מראש!


                                שתף        
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד

  האשכול     מחבר     תאריך כתיבה     מספר  
  כשאתה במצב subsurf / subpatch או איך שלא קוראים לזה בבלנדר Zippo  23.09.12 23:52 1
     תודה, אכן התחלתי לעצב מחדש, mooki  26.09.12 20:14 2
         טוטוריאל קצרצר שמצאתי: Zippo  27.09.12 08:11 3
             מצאתי שיטה נחמדה. mooki  28.09.12 14:55 4
                 זה אכן מסדר, אבל עדיין לא נכון לעבוד ככה. Zippo  28.09.12 16:46 5
  יש לך יותר מדיי קווים (פוליגונים), הנה דוגמא של ראש (לא גמור) שאני מעצב : Sparkz 29.09.12 03:46 6
     שכחתי לינק Sparkz 29.09.12 18:27 7
         אחלה לינקים! Zippo  29.09.12 18:52 8
         מעניין מאוד. תודה! mooki  02.10.12 01:09 12
  שיפור: אשמח לתגובות! mooki  01.10.12 02:08 9
     יפה מאוד Sparkz 01.10.12 03:57 10
  ניסיון שיפור נוסף: mooki  02.10.12 01:06 11
     מצויין! קצת יותר מדי high poly, שים לב לאיזור עצמות הלחיים... Zippo  02.10.12 11:03 13
         מכתב mooki  02.10.12 16:45 14
             מתקדם יפה, שים לב שאתה חייב לשמור על רצועות בסיס Sparkz 03.10.12 00:56 15
                 הבעיה שאני לא יכול להוסיף עוד רצועות משום שזה מעוות לי mooki  04.10.12 14:20 16
                     תיצור רק את הקו שאתה צריך על מנת להגיע לצורה שאתה רוצה, Sparkz 07.10.12 03:11 17

       
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   23:52   23.09.12   
אל הפורום  
  1. כשאתה במצב subsurf / subpatch או איך שלא קוראים לזה בבלנדר  
בתגובה להודעה מספר 0
 
(בכל תוכנה זה אחרת), מה שקורה, הוא שהתוכנה יוצרת ספליינים במקום קווים ישרים. מבחינה מתימטית (שבטח לא ממש מעניינת אותך, אז אני אקצר) יש כל מיני סוגים של ספליינים, בכל מיני רמות. למשל, cubic spline מוגדר ע"י 4 נקודות. quadric spline ע"י 5. ולכן, אם יש לך קווים מאד קרובים זה לזה, אתה "מכריח" את הספליין להישאר קרוב לנקודות הללו, מה שיוצר את הבליטות שלך. גישה טובה (אם כי לא היחידה) למידול פוליגוני, הוא להתחיל ברזולוציה מאד נמוכה, כלומר מעט מאד פוליגונים. ולא למדל במצב subsurf / subpatch (מצב "חלק"), תשתדל שגם הצורה ה"טבעית" של הפוליגונים תתן לך צורה טובה, ובכל פעם שאתה מרוצה מהתוצאה, תגדיל את הרזולוציה ותוסיף פרטים (?sub divide? subdivision).
אשמח לראות איך מתקדמת העבודה.
בהצלחה!


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   20:14   26.09.12   
אל הפורום  
  2. תודה, אכן התחלתי לעצב מחדש,  
בתגובה להודעה מספר 1
 
   כאשר אני נמצא במצב flat. המטרה שלי היא שזה יהיה כמה שיותר smooth
במצב של flat ובלי לעשות subdivision surface. לדעתי בסופו של דבר זה יצא לא רע.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   08:11   27.09.12   
אל הפורום  
  3. טוטוריאל קצרצר שמצאתי:  
בתגובה להודעה מספר 2
 


לחץ כאן לצפיה דרך יוטיוב

נראה לי תפור על מה שאתה מנסה לעשות...


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   14:55   28.09.12   
אל הפורום  
  4. מצאתי שיטה נחמדה.  
בתגובה להודעה מספר 3
 
   ניתן לסמן את הפייסים שאני רוצה וללחוץ smooth vertex. זה מסדר את הבעיה.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   16:46   28.09.12   
אל הפורום  
  5. זה אכן מסדר, אבל עדיין לא נכון לעבוד ככה.  
בתגובה להודעה מספר 4
 
מה שיקרה, זה שהמודל שלך יהיה לא אחיד ברזולוציה של מספר פוליגונים. יהיו איזורים מאד עמוסים, ואזורים עם מעט פוליגונים. מהרבה סיבות זה לא אידיאלי. נסה לשמור על המודל אחיד ככל האפשר.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Sparkz לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.2.05
5887 הודעות, 3 פידבק, 3 נקודות
   03:46   29.09.12   
אל הפורום  
  6. יש לך יותר מדיי קווים (פוליגונים), הנה דוגמא של ראש (לא גמור) שאני מעצב :  
בתגובה להודעה מספר 0
 
   ערכתי לאחרונה בתאריך 29.09.12 בשעה 03:54 בברכה, Sparkz
 
אני אשתדל לתת לך קצת כיוון בנושא.

אם אתה רוצה לעשות SCULPT כמו שצריך אתה צריך טופולגיה נכונה ולפחות קצת תכנון מראש, או שתיקח אחד מוכן ותתחיל לעשות SCUPLTING חופשי (יש בתוכנות כמו ZBRUSH ראש מוכן ותוכל למצוא באינטרנט לBLENDER אם אין שם)

ממליץ לך קודם כל לחפש וללמוד את המושגים שציינתי אם אתה לא מכיר:
טופולוגיה (חפש של פנים) ו- טכניקות מידול של צמצום פוליגונים (LOW POLY)

יש טוטוריאל מעולה באתר של בלנדר על טופולוגיה שאני בעצמי עכשיו משתמש בו, הוא קצת מתקדם קצר ולעניין ואולי לא תבין הרבה עכשיו אבל הוא יעזור לך בהמשך הדרך.

http://cgcookie.com/blender/2010/01/28/topology-overview-the-head/

לינק מועיל על טופולוגיה שיעזור לך במידול ראש.
שני טיפים מהירים למידול ראש:
תתחיל בחלקים כמה שיותר גדולים ומרווחים שווה אחד מהשני עד שאתה מגיע הכי קרוב לצורה הבסיסית, ככה אתה יכול לשמור על טופולוגיה ואתה לא מזיז קווים שלמים אתה מזיז נקודה נקודה (ככה עושים MODELING, לא SCULPTING), אתה תבין במדריכים על מה אני מדבר.
מומלץ למדל חצי ולשכפל לצורכי נוחות בסוף אבל זה תלוי בתוכנה שאתה עובד איתה, ובצורה שאתה עובד, אבל כדי לנסות.

הנה הראש (בתהליך) שאני עובד עליו:


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Sparkz לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.2.05
5887 הודעות, 3 פידבק, 3 נקודות
   18:27   29.09.12   
אל הפורום  
  7. שכחתי לינק  
בתגובה להודעה מספר 6
 
   http://www.phungdinhdung.com/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   18:52   29.09.12   
אל הפורום  
  8. אחלה לינקים!  
בתגובה להודעה מספר 7
 
הסברים מצויינים! תודה


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   01:09   02.10.12   
אל הפורום  
  12. מעניין מאוד. תודה!  
בתגובה להודעה מספר 7
 
  


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   02:08   01.10.12   
אל הפורום  
  9. שיפור: אשמח לתגובות!  
בתגובה להודעה מספר 0
 
   ערכתי לאחרונה בתאריך 01.10.12 בשעה 02:15 בברכה, mooki
 

ניסיתי שיהיו רווחים שווים בין הקווים. עבדתי בעיקר על האף. השלב הבא זה העיניים. אני נעזר במדריך הזה:



לחץ כאן לצפיה דרך יוטיוב


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Sparkz לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.2.05
5887 הודעות, 3 פידבק, 3 נקודות
   03:57   01.10.12   
אל הפורום  
  10. יפה מאוד  
בתגובה להודעה מספר 9
 
   ערכתי לאחרונה בתאריך 01.10.12 בשעה 04:11 בברכה, Sparkz
 
רואים שהפנמת את מה שרשמתי והשתפרת בהתאם.

המדריך הזה נחמד אבל בעייתי לעקוב אחריו, הוא עובד בצורה שהוא עצמו רגיל אליה ולא בצורה בה צריך ללמד. זה בעצם למדל בלי לשים לב יותר מדיי לטופולוגיה כי הוא יודע כבר איך בסוף זה אמור להיראות, אולי תצליח להעתיק מה שהוא עושה אבל זה לא יהיה קל וזה לא יתן לך הרבה כמו לנסות ולטעות בעצמך ולהבין איפה זה בסדר לעשות טעויות כי ברוב המקרים הטעויות הופכות לפתרונות ובלי זה לא תדע איך להוסיף טופולוגיה (קווים) כדי להגיע לצורות שאתה רוצה (טופולוגיה נכונה של פנים תהיה בערך כמעט אותו הדבר תמיד חוץ משינויים קלים כדי להתאים אותה לסוגים שונים של פנים, אבל הבסיס זהה).

אני שם לב אצלך בקדימה שכל הקווים פונים למטה בצורה ישרה מה שנותן עיוות למודל.

גם מהצד וגם מקדימה הקווים צריכים להיות דינמים.

המשכתי את המודל שלי הנה עדכון, פה אפשר לראות כבר טופולוגיה דיי טובה וכמעט גמורה:


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   01:06   02.10.12   
אל הפורום  
  11. ניסיון שיפור נוסף:  
בתגובה להודעה מספר 0
 
  


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   11:03   02.10.12   
אל הפורום  
  13. מצויין! קצת יותר מדי high poly, שים לב לאיזור עצמות הלחיים...  
בתגובה להודעה מספר 11
 


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   16:45   02.10.12   
אל הפורום  
  14. מכתב  
בתגובה להודעה מספר 13
 
   שיפור של האף ובלי הsubdivision ושיפור בלחיים.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Sparkz לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.2.05
5887 הודעות, 3 פידבק, 3 נקודות
   00:56   03.10.12   
אל הפורום  
  15. מתקדם יפה, שים לב שאתה חייב לשמור על רצועות בסיס  
בתגובה להודעה מספר 14
 
   כמו רצועת סנטר (בדרך כלל למצח או למאחורי הראש), רצועת עין (טבעת מסביב לעין) ורצועת אמצע (שאני רואה ששמרת)

תמשיך ללמוד טופולוגיה במדריכים ולהסתכל על מבני שרירי הפנים.

אתה בדרך הנכונה, בהצלחה.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   14:20   04.10.12   
אל הפורום  
  16. הבעיה שאני לא יכול להוסיף עוד רצועות משום שזה מעוות לי  
בתגובה להודעה מספר 15
 
   את הדמות. כל קו שאני מוסיף יוצר לי קווים כמו בפעם הראשונה.
כאילו אם לא יצרתי את הקו בהזדמנות הראשונה, אני צריך להתחיל מהתחלה.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Sparkz לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.2.05
5887 הודעות, 3 פידבק, 3 נקודות
   03:11   07.10.12   
אל הפורום  
  17. תיצור רק את הקו שאתה צריך על מנת להגיע לצורה שאתה רוצה,  
בתגובה להודעה מספר 16
 
   אחר כך אתה תחשוב לאן הקו הזה ימשיך ותחבר אותו לשם ידנית ( לא להכניס לולאה שלמה אלא נקודה נקודה לצייר קווים)


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד

תגובה מהירה  למכתב מספר: 
 
___________________________________________________________________

___________________________________________________________________
למנהלים:  נעל | תייק בארכיון | מחק | העבר לפורום אחר | מחק תגובות | עגן אשכול
       



© כל הזכויות שמורות ל-רוטר.נט בע"מ rotter.net