ABA


"|שיפור| שיפור של עבודה בBlender + בעיה"
גירסת הדפסה        
קבוצות דיון גרפיקה נושא #10941 מנהל    סגן המנהל    מפקח   Winner    צל"ש   מומחה  
אשכול מספר 10941
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   16:48   20.10.12   
אל הפורום  
  |שיפור| שיפור של עבודה בBlender + בעיה  
 
   קודם כל הנה השיפור שלפני האחרון:
https://rotter.name/nor/graphics/10869.shtml#14

וזה השיפור האחרון:

הבעיה היא כאשר אני מנסה לעשות smooth ככה זה ניראה

יש פסים שחורים שעוברים על חלק מהקווים שעשיתי.
למה זה ככה? תודה


                                שתף        
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד

  האשכול     מחבר     תאריך כתיבה     מספר  
  יש לך שם כפילות של פוליגונים או אדג'ים. Zippo  20.10.12 18:58 1
     אין כפילות. mooki  20.10.12 21:06 2
         הבעיה נפתרה. ייתכן וטעיתי. mooki  20.10.12 22:04 3
             הכפילות היא שיש 2 vertex-ים בדיוק באותו מיקום. Zippo  20.10.12 23:43 4
                 זה Recalculate face normals mooki  21.10.12 01:14 5

       
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   18:58   20.10.12   
אל הפורום  
  1. יש לך שם כפילות של פוליגונים או אדג'ים.  
בתגובה להודעה מספר 0
 
או כפילות של נקודות שלא נעשה להם merge, ומכל צד הפוליגונים מחוברים לנקודות שונות.

הערה קטנה: למה שברת את הרצועת פוליגונים בצידי הסנטר?
לא היה עדיף להמשיך ישר?


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   21:06   20.10.12   
אל הפורום  
  2. אין כפילות.  
בתגובה להודעה מספר 1
 
   מתחתי את זה כדי שתראה

ותראה כאן:

בנקודה הזאת יש קו שחור
אני לא רואה שם כפילות


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   22:04   20.10.12   
אל הפורום  
  3. הבעיה נפתרה. ייתכן וטעיתי.  
בתגובה להודעה מספר 2
 
   הכפילו כניראה לא נראית לעין (אני לא יודע איך זה קורה)

עשיתי remove doubles וזה לא מחק שום vertex ואז עשיתי ctrl+N (מישהו בפורום של בלנדר הציע לי לעשות את זה)
וזה הסתדר. תודה בכל מקרה.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   23:43   20.10.12   
אל הפורום  
  4. הכפילות היא שיש 2 vertex-ים בדיוק באותו מיקום.  
בתגובה להודעה מספר 3
 
ואז זה יראה לך כמו נקודה בודדת.
אני מניח ש- ctrl-n בבלנדר שקול ל- m בלייטווייב? מרג' לנקודות חופפות...?
בכל אופן, העיקר שהסתדר...


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
mooki 
חבר מתאריך 5.1.03
15680 הודעות, דרג אמינות חבר זה
   01:14   21.10.12   
אל הפורום  
  5. זה Recalculate face normals  
בתגובה להודעה מספר 4
 
  


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד

תגובה מהירה  למכתב מספר: 
 
___________________________________________________________________

___________________________________________________________________
למנהלים:  נעל | תייק בארכיון | מחק | העבר לפורום אחר | מחק תגובות | עגן אשכול
       



© כל הזכויות שמורות ל-רוטר.נט בע"מ rotter.net