(1) אם תשים לב, יש מן בליטה כזאת החוצה במקום המסומן במס' 1.
בדר"כ זה נגרם כשיש יותר משני פוליגונים שחולקים את אותו EDGE.
תסתכל בתוך המודל. אני מאמין שיש לך שם פוליגון מיותר שאתה יכול למחוק.
(2) הקו המקווקו שמסומן במס' 2, מסמן שהפוליגונים האלה צריכים לעבור חלוקה. בלייטווייב 9 ומעלה יש שתי שיטות ל SDS (סאב דביז'ן סרפסייס) סאבפאטצ' וקאטמול קלארק. בכל הגרסאות היותר נמוכות יש רק סאבפאטצ'.
ההבדל הוא, שסאבפאטצ' יודעת לבצע "החלקה" רק לפוליגונים בעלי 3 או ארבע צלעות. קאטמול קלארק יודעת לבצע החלקה ל- N-GONS (פוליגונים מרובי צלעות). בכל מקרה קאטמול קלארק הרבה יותר כבדה, וממילא המתודיקה פועלת יותר טוב ב QUADS...
לכן אתה צריך לשמור שהאובייקט שלך יהיה מורכב ממרובעים. כמובן זאת השתדלות... אם אין ברירה, זה לא נורא להשתמש במשולשים.
מה שאתה רואה שם, שברגליים יש חלוקה נוספת שאין בפלג גוף העליון. ולכן הפוליגון התחתון יהיה בעל חמש נקודות, ולא ארבע.
לכן צריך לבצע חלוקה (BAND SAW) לאורך הקו המקווקו. או לחילופין, אם זה לא פוגע בגיאומטריה יותר מדי, BAND GLOW עך הרגליים.
(3) העיגולים שמסומנים ב-3 מראים שיש אי חפיפה בפוליגונים.
אם יש שם פוליגונים מיותרים, תמחק אותם. וכל זוג נקודות תחבר ע"י WELD.
(4) הנקודה שמסומנת ב-4 נראית שקועה קצת.
זאת יכולה להיות בעיית סימטריה.
לפני ה-MIRROR תוודא שהנקודה נמצאת על מישור הצירים YZ, יענו X=0
תבחר את הנקודה.
CTRL+V
ותקבע ערך של "0" עבור "X".
(5) האיזורים המסומנים ב-5 נראים כאילו יש שם
2Point Poly Chains
תלחץ על "W"
תעביר עם מקש הרווח למצב פוליגונים.
ודרך חלון הבחירה תבחר את כל הפוליגונים שיש להם רק 1 או 2 נקודות ותמחק אותם.
* בסוף אחרי הכל תעשה MERGE לוודא שהכל מחובר כראוי (לחיצה על מקש "M")
בהצלחה.