אפשר לכתוב אלגוריתם שידמה תלת ממד וכבר עשו את זה מספיק פעמים, העיניין עם פלאש הוא שהיא תוכנה ווקטורית, ורינדור של אובייקט 3D בסביבה ווקטורית יכול לחרפן כל מחשב חזק ככל שיהיה, לכן השמיטו מהתוכנה כל אפשרות למנוע תלת ממדי בפלאש, אולי בעתיד יהיה, אבל עד אז יש פלאגינים ותוכנות תלת ממד שתומכות בייצוא 3D לפלאש.
כמעט כל תוכנת 3D היום מאפשרת לרנדר עצמים ולייצא לפלאש, העיניין הוא שכשזה מרונדר ומייוצא זה יוצא או כIMAGEים בלבד או כרצף פריימים ווקטורי.
כלומר כשמכניסים את זה לפלאש מקבלים את העצם מונפש בדיוק כמו שזה היה בתוכנת ה3D.
בפלאש לא נוכל לגרום לעצם להסתובב בצורה אחרת! ממש כמו שתייצא GIF עם כמה פריימים וקובייה מסתובבת בה, הפריימים הם שטוחים! אם תכניס לפוטושופ לא תוכל לגרום לקוביה להסתובב לכיוון אחר על צירה! כך גם בפלאש, רק שבמקום IMAGEים הלכו צעד אחד קדימה ואיפשרו לתוכנות ה3D לייצא סיקוונס של רינדור ווקטורי לחלוטין! כמו הקובייה של CROW שגם אם תלחץ לחצן ימני עליה ותעשה ZOOM IN 2000 פעם האיכות שלה לא תהרס (לא תראה פיקסלים) בניגוד לאנימציית GIF\MOV\AVI\MPG וכו' ...
זה בגדול ההבדל בין ווקטור לביטמאפ גם בכל הנוגע ל3D. לעוד מידע לגבי 3D בפלאש ראה ערך SWIFT3D. או תוכנת הבת השניה של MACROMEDIA (לשעבר) MACROMEDIA DIRECTOR שתומכת בOPENGL ו-DIRECT 3D. משמשת גם לבניית משחקי תלת ממד מלאים ומרשימים מאוד.
מקווה שעזרתי עם החפירה הזו
“I love my haters, they rage and rage and all they do is spreading my word” ― J.Y
ומה שהתוכנה ייצא לך לSWF זה סתם WIRE וזהו :\ לכן אני מעדיף ישירות את SWIFT3D שמייצאת מודל מוגמר כולל טקסטורה והכל בווקטור. היא מרנדרת פריים פריים במנוע רינדור ווקטורי ומייצאת סיקוונס. כמובן שאפשר לייבא אליה מודלים מכל תוכנת 3D... אני נשאר עם SWIFT3D
“I love my haters, they rage and rage and all they do is spreading my word” ― J.Y