גם העורב מיובא מפוטושופ/אילוסטרייטור יש בעיה עם זה...
יש איזו פרוצדורה לכל הסיפור הזה... אתה לוקח את העורב (לדוגמא) בפוטושופ ונותן לו PATH מייבא את זה באילוסטרייטור (כדי למלא את הדמות) ומחזיר לפוטושופ שוב...
בסופו של דבר, האובייקט מאבד מהחדות שלו (תסתכל לדוגמא בקצות הכנפיים, זה לא חד כמו שצריך להיות)
אני טעיתי (אתה אמרת BEND) כי אני צריך לתת נפח לכיוון המרכז אבל לא ממש יודע להשתמש בזה עדיין...
זה לא משנה איך אתה יוצר את הקובץ הוקטורי. בשביל הדוגמה, אני ישתמש בלוגו שיצרתי ב-XaraXtreme בשביל מישהו מהאשכול בקשות... (זה פשוט. וזה מוכן כבר...)
אני מייבא את הקובץ EPS לתוכנת 3D. (Lightwave במקרה שלי...) ומעלה לו רזולוציה. (מוסיף גיאומטריה. עוד פוליגונים. שיהיה מה "לכופף"). אני מאד מיהרתי פה, ולא רציתי להתבחבש, אז השתמשתי ב-Tesselation שזה פקודה לחלוקה של כל הפוליגונים למשולשים ע"ב הנקודות הקיימות בצורה רנדומלית. ואז פשוט חילקתי את הכל כמה פעמים...
אח"כ, עשיתי BEND. שים לב שיש "עיקול" כלפי המרכז. בגלל שפה הלוגו לא סימטרי, הייתי צריך להשתמש ב-Falloff מיוחד... אבל העורב שלך סימטרי לחלוטין. אתה יכול פשוט לעשות על צד אחד ואז מירור או פשוט להפעיל סימטריה. זה הרבה יותר פשוט...
בסוף, עשיתי Extrude ואת כל הנקודות החדשות ישרתי עם הצירים. והתוצאה, לוגו עם נפח שמתעבה לכיוון המרכז:
כל התהליך כולו לקח בערך דקה. גג שתיים. מקווה שזה עוזר...
הכי טוב בדר"כ זה בצורה ידנית. לנסות להגיע ל-QUADS בגדלים שווים פחות או יותר. בדוגמא שלי, השתמשתי בפונקציה שנקראת Tesselation שכמו שהסברתי, הופכת את הפוליגון הגדול להרבה פוליגונים קטנים, כולם משולשים, ועושה את זה בצורה רנדומלית. זאת לא דרך טובה. כי אתה בעצם לא יוצר נקודות חדשות באמצע הפוליגון. ולכן אחר-כך עשיתי Subdivide Polygons שזאת פונקציה שהופכת את כל ה-QUADS והמשולשים, לפוליגונים קטנים יותר. את הריבועים זה מחלק כמו צלב באמצע ל-4 ריבועים קטנים יותר. ואת המשולשים זה הופך ל-4 משולשים קטנים ע"י חלוקה דומה.