זה לעשות ROLL ימינה למספר (הפקודה הזאת שלוקחת את הLSB ומעבירה אותו להיות הMSB ואת כל שאר הביטים מזיזה מיקום אחד ימינה) ואחרי כל ROLL לבדוק את הLSB אם הוא דלוק, אם כן, אז להכפיל אותו ב(2 בחזקת המיקום שלו) זאת בעצם תהיה לולאה שתהיה כמספר הביטים שבמספר הנבדק ואז כל איטרציה של הלולאה אתה מעלה משתנה מסוים באחד כדי לדעת את המיקום המקורי של הLSB במספר הנבדק