ערכתי לאחרונה בתאריך 26.02.04 בשעה 21:10 בברכה, Genadi
המישחק האסטרטגיה הראש/ון הכי יפה לדעתי ! ישן מאוד
גליון ציונים
--------------------------------------------------------------------------------
פרטים מלאים
--------------------------------------------------------------------------------
אורך חיים - 9 - ארוך טווח.
גראפיקה - 8 - יחסית למשחק רדודה.
סאונד - 10 - משובח !
איכות - 9 - קשה לפספס.
טירוף - לפי דעת המסקר אין טעם בלתת ציון במאפיין זה.
ריאליזם - 7 - חבל על האינטליגנציה של היריב...
רמת קושי - 9 - סביל ...
עלילה - 9 - מפותחת יחסית לז'אנר
ציון כללי - 80 % -הישר מהפנטאון אלייכם!.
ציון הגולשים - 8.13 , נקבע ע"י 187 גולשים
שם מלא: Command & Conquer.
שנת יצור: 1995.
גודל הורדה: 16 MB.
חברה: Virgin Interactive Entertainment & Westwood Studios.
עיצוב: אריק ייו..
שפה: אנגלית.
לינק למישחק : http://40left.hothost.tv/cncg.htm
תמונות :
http://n.rotter.net/User_files/nor/403e44586e6eadb6.jpg
http://n.rotter.net/User_files/nor/403e44616e9555ee.jpg
סיקור המשחק
היום נכנסתי לדילמה, דילמה קשה... האם משחקי אסטרטגיה בזמן אמת הם רק בניה מאסיבית והתקפה חוזרת ונשנית עד כיבוש ונצחון ? או שבאמת מדובר במשחק שדורש מחשבה ניהול משאבים נאות וביצועים אסטרטגים הגונים? האמת היא שלכל שחקן יש את התשובות שלו לנושא... מדוע בעצם שאלתי את השאלה הזו ? קומאנד אנד קונקור (או בקיצור סי אנד סי) העלה לי אותה. סי אנד סי כמשלים הסרייה המשולשת והמיתולגית של טרילוגיות משחקי האסטרטגיה בזמן אמת, דיון ,וורקאפט וכמובן, סי אנד סי, גרם לי לתהות... האם לא הכל חוזר על עצמו ? ומכאן עלתה השאלה הכללית שנשאלה בפתיחה, מהי מהות משחקי האטרטגיה זמן אמת ?
העובדות מדברות בעד עצמן, שלושת המשחקים האלמותים האלו מציגים את אותו "ערפל מלחמה" את אותם יחידות בהתאם לסגנון ולעלילה של המשחק ואת אותו רעיון של "אסוף משאבים ונצל אותם להתקפה". אז מה ההבדל בעצם ?! כן,כן אני יודע כותרת הסיקור היא "קומאנד אנד קונקור" ולא "מה הוא ההבדל בין משחקי האסטרטגיה" והנה הנה א מגיע לנקודה, זאת אומרת לסיקור...
קומאנד אנד קונקור הוא באמת משחק מצויין, מאותם קלאסיקות שמקובעות בפנטאון משחקי המחשב ואין שום גורם שיזיז אותן משם ובצדק, כמשחק אסטרטגיה משופע בשיפורים (אבל עדיין מציג את אותו רעיון כללי) המשחק מפליא ביכולות גראפיות מתקדמות לתקופה - סרטי מעבר (וואו!) שמריצים עלילה מפותחת יחסית לז'אנר. סאונד נפלא מהטובים ביותר שמשחק מחשב הציג לזמנו,אורך חיים מוצלח (15 מסכים לכל בית) ורמת קושי סבירה בהחלט הפכו את המשחק הזה לכל כך מוצלח. מעבר לעובדות הטכניות הללו יש כאלו שיגידו והם לא יחטאו בכך שסי אנד סי הוא המשחק שהתחיל את המגפה הרצינית של משחקי האסטרטגיה בזמן אמת תוך כדי ניצול חיובי של רעיונות המשחק מדיון 2 האגדי. למרות האינטילגנציה המלאכותית הדיי רדודה של היריבים אי אפשר שלא להתרשם מהיכולת המדהימה של המשחק לגרום לך לחוש את רוחות המלחמה המנשבות בין מחנה הטובים והרעים , הלבן והאדום , NOD מול GDI.
כן כן גם בסי אנד סי יש חיתוך דיכוטומי בין שני מחנות, הפעם הקרב הוא על אירופה עצמה ובין מעבר ממסך למסך תוכלו לבחור את היעד הבא מאותן ארצות מוכרות : לטביה, בלרוס הכל תלוי מהיכן תתחילו ולהיכן תתקדמו.מכירה, תיקון מפת משחק התלויה בבית הלווין שלך ומעל הכל הניצול של היכולות החשמליות שלך הכל מוסיף עוד מימד של אתגר למשחק.
חלק אשר מאוד חשוב בכל אותם משחקי אסטרטגיה הוא הגיוון בכלים בהם תשתמשו, ושוב סי אנד סי לוקח את כל הקופה - עשרות מבנים ויחידות לוחמה,בניה, רפואה וכולי יפוקדו תחת ידכם הכל למען המשימה המקודשת של כל מסך ומסך וכן הגיוון לא פסח גם על משימותכם השונות, לא תתקלו אך ורק במשימות כגון השמד כל זכר ליריב אלא תוכלו לבצע משימות השתלטות, פיצוץ נקודה משוימת ועוד ועוד ואל תחשבו לשניה שזה הולך ליהיות קל, המסכים הראשונים אולי מטעים אבל רק ניהול נכון של המשאב השולט "טיבריום", קניה נכונה תוך כדי תכנון זמנים ויכולות מבצעיות של יחידותכם ובנה מלאה של היכולת האצורה בידכם היא הפתח להצלחה במשחק ויש המון עבודה.
מעבר לאותו סגנון כל כך מוצלח של אסטרטגיה, גראפיקה נאותה, סאונד משובח ואורך חיים משביע רצון השאלה עומדת בעיינה, האם סי אנד סי הוא בעצם אותה גברת בשינוי אדרת ? האם הוא בעצם רק וורקאפט עם מסגרת משחק שונה ? או אולי דיון מפותח ? זאת אחלה שאלה לסקר. דבר אחד בטוח, אי אפשר להתעלם ממשחק מצויין שכזה!
תהנו וכל זאת אילכם מכל ה- 
Soundwave