אבל להגיד שאין פה כלום... זה פשוט חוסר הבנה...המידול הוא חלק מאד קטן מעבודה בתלת. בוא נגיד... בקושי 10-15 אחוז, תלוי כמובן בסוג העבודה והמטרה שלה...
לפעמים הטקסטורה הרבה יותר מסובכת לעשייה ממה שאתה חושב.
בקומפוזיציה שלמה, יש לך כל כך הרבה מרכיבים שונים...
אחרי שאתה ממדל, אתה צריך ליצור עצמות עם מפות משקל ולהמשיך את המידול כשאתה רואה שהכל עובד.
אחר כך, המידול הסתיים. ומה שנשאר בשביל (בוא ניקח לדוגמא אנימציה של פרצוף למשל...)
ליצור מורפים.
ליצור מפות טקסטורה נפרדות לכל סוג חומר ולכל הרכב.
כל חומר מורכב מהרבה משתנים שונים.
צבע, לומינוסיטי וגלו (זוהר ותאורה), דיפיוז (החזר אור), ספקולר (הברקה), גלוסינס (שטח ברק), שקיפות, שבירת אור, טרנסלוסנסי (מעבר אור דרך עצמים לא שקופים), SSS - סאב סרפס סקטרינג (פיזור אור מתחת לפני השטח של עצמים מסוימים), באמפ.
וכמובן שלכל הגדרת חומר אתה יכול לשים הרבה יותר ממפה אחת...
ואז יש לך תאורה. רק להגדיר כל מקור אור לפי סוג, עוצמה, צבע, סוג השפעה, וכו'... זה חתיכת עבודה.
ואז סט-אפ.
ליצור הררכית עצמות נכונה.
להתחיל להנפיש זה חתיכת סרט בפני עצמו.
ועוד לא דיברנו על שום דבר אחר בסצנה... בין אם זה רקעים למיניהם או מה שלא יהיה...
אל תזלזל...
אולי אין פה הרבה מידול, אבל זאת בהחלט עבודה שכדאי לראות, להסתכל וללמוד...
תראה למשל את הבד הזה.
אתה יכול ליצור סרפס כזה בעצמך?
בקיצור, זאת עבודה טובה.
ואגב, את הכיפוף הוא לא עשה בבנד במידול (ואם כן זה טעות לעבוד ככה)
הדרך הנכונה היא לשים עצמות (או ספליין כעצם אם יש אפשרות בסינמה)
ולכופף עם העצם.