 |
Zippo
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות |
22:30 09.12.07 |

|
4. הסבר בסיסי
בתגובה להודעה מספר 3
 |
ערכתי לאחרונה בתאריך 09.12.07 בשעה 23:37 בברכה, Zippo בלי להיכנס למתימטיקה והתאוריה מאחורי הכל, ובלי שימוש בערכים הנומרים. זה הסבר מאד בסיסי, אם תרצה הרחבה, אני אשמח לפרט יותר מאוחר.
לפני שאני יתחיל לפרט על הסימונים הממוספרים, אתה צריך להבין משהו מאד בסיסי. כל תמונה יש לה טווחי Luminosity, שבגדול, זה מה שאתה עורך עם Levels. יש 3 "סוגים" (בהיעדר מילה טובה יותר) של טווחי לומינוסיטי. החזר אור ישיר, איזורי בינים, וצללים. (או Highlights, Midtones, & Shadows). 1). כידוע לך, כל תמונה באה בקידוד צבע מסוים. יש קידודי צבע RGB,CMYK,LAB וכו'...לצורך הדוגמא, השתמשתי בתמונה בקידוד RGB. הערוצי צבע בתמונה כזאת הם: הצבע המלא (RGB). אדום. ירוק. כחול. כל ערוץ ניתן לעריכה של לומינוסיטי בפני עצמו. בכפתור הזה אתה בוחר את הערוץ שאתה רוצה לעבוד עליו. שים לב שבערוץ RGB אתה משפיע על כל התמונה. אבל בכל ערוץ אחר אתה משפיע רק על איזור צבע מוגדר. אם אני יסטה לרגע לקצת תיאוריה (ברשותך), אז בגדול, לכל צבע יש "קוד" שונה. קוד RGB מורכז מ-3 מספרים דו ספרתיים על בסיס 16. (המתימטיקה ה"רגילה" זה מתימטיקה על בסיס 10. מה שאומר שכל כפולה של 10, מתווספת ספרה. במתימטיקה בבסיס 16, זה אומר שכל כפולה של 16 מתווספת ספרה.)אם אני ינסה להמחיש לך את זה, אז הטור הימני אלה מספרים במתימטיקת בסיס 10, ובטור השמאלי על בסיס 16. 0 - 0 1 - 1 2 - 2 3 - 3 4 - 4 5 - 5 6 - 6 7 - 7 8 - 8 9 - 9 10 - A 11 - B 12 - C 13 - D 14 - E 15 - F 16 - 10 17 - 11 18 - 12 19 - 13 20 - 14 . . . 31 - 1F 32 - 20 33 - 21 . . . 127 - 7F 128 - 80 129 - 81 . . . 255 - FF 256 - 100 וכו'... קצת קשה לתפוס את זה בהתחלה, אבל מתרגלים אם מתעסקים בזה... בכל אופן, כל ערוץ צבע שולט על מספר אחד מתוך הסדרת מספרים הזאת. ככה שהצבע 00 00 00 זה בעצם שחור. ו- FF FF FF שזה 255 255 255 זה בעצם לבן. ומה שקורה בעצם, כשאתה עורך את הערוץ האדום לדוגמא, אתה בעצם עורך רק את המספר הראשון של קוד הצבע בכל פיקסל. ירוק, זה המספר השני, וכחול זה המספר השלישי. אתה בעצם משפיע על כל הפיקסלים, אבל רק על ערך אחד מתוך 3 ערכים בכל פיקסל. 2-3-4). לפי הצבע של המשולש אתה יכול להבין על מה הוא משפיע. המשולש השחור משפיע על איזורי ה-Shadows, האפור באמצע על איזורי ה-Midtones, והלבן על איזורי ה-Highlights. בגדול, לפני עריכה, יש בתמונה 100% מידע. ה"גלים" מסמלים לך את כמות הפיקסלים שיש עבור כל איזור לומינוסיטי. אם תזיז את השחור לכיוון האפורים והלבנים, אז בעצם כל הפיקסלים שהיו כהים אבל לא לגמרי, אתה תכהה אותם לגמרי. אם מדובר בערוץ RGB, אז אתה תהפוך את כל המספרים שמספיק כהים ל-00 00 00. שחור. אם על ערוץ מסוים, למשל אדום, אז רק את המספר הראשון, במידה והוא מספיק נמוך (כהה) ל- ?? ?? 00.בדיוק ההפך אתה תעשה עם המשולש הנגדי. כל המספרים שהם מספיק גבוהים כדי להיכלל בטווח שהזזת אותו יהפכו למקסימום, FF. שוב, בערוץ RGB הצבע יהפוך ל- FF FF FF. לבן. ובערוץ האדום למשל, הצבע יהפוך ל- ?? ?? FF. המשולש האמצעי הוא מיוחד. הוא שולט על טווח הבינים. בעצם, מה שהוא עושה, זה "גרדיאנט" (בהיעדר מונח טוב יותר) על המספרים הרלוונטים, מול שאר המשולשים. הוא מייצג את האמצע המדויק. 50% אפור. או- 128 (80 במתימטיקה על בסיס 16). מה שיקרה כשתזיז אותו כלפי אחד המשולשים האחרים, אתה תהפוך את האיזור שאליו יגיע המשולש לאיזור הביניים החדש. מה שאומר, שאם משכת אותו לכיוון השחור, נניח ל-64 (או 40 בבסיס 16). אז כל הצבע ישתנה בהדרגה, בצורה שאיזורי הבינים הישנים יתבהרו, והאיזור הכהה יהיה "צפוף" יותר. קשה לי להמחיש במילים את התופעה, אז אם לא הבנת, תשאל, אני ינסה להסביר בצורה טובה יותר. 5-6). מה שהמשולשים האלה עושים, הם בעצם משנים את המקום\רמה שממנו המשולשים העליונים שדיברנו עליהם מתחילים להשפיע.הם בעצם מבהירים הכל. הטווח בין המשולשים האלה הוא טווח הלומינוסיטי הכולל של התמונה. אם במקום משחור ללבן, אתה תשנה לאפור כהה עד לבן (לקחת את המשולש השמאלי ימינה), מה שיקרה הוא שכל התמונה כולה תתבהר. זה בעצם כמו הסליידר של Brightness שיש לך ב-Brightness&Contrast. הוא פשוט משנה בצורה גלובלית את כל הכהות\בהירות בכל התמונה. שוב, קשה להסביר בלי להיכנס למתימטיקה, ודי קל להבין מה זה עושה ע"י משחק. אם בכל זאת לא תבין, שוב, תשאל אני אנסה להסביר שוב יותר טוב. 7). זאת אופציה מיוחדת. יש לך 3 דוגמי צבע. שים לב שגם הדוגמי צבע צבועים כשחור-אפור-לבן. שכרגיל, מייצגים את איזורי ה-Shadows-Midtones-Highlights.בגדול, בצורה כזאת, אתה תוכל בקלות להגדיר צבעים אחרים כצללים (שחורים) או אור (לבנים). למשל, תחשוב שכל האיזורים השחורים והמוצללים, יתחלפו רק הם לאיזה גוון של כחול כהה שתבחר. והאיזורים הלבנים לגוון כתום בהיר. תנסה לעשות את זה, ותבין איך זה עובד. שוב, יותר פשוט לשחק ולהבין, מאשר להסביר. זהו. מקווה שעזרתי לך להבין את הבסיס של האופציה הזאת. אפשר להרחיב עוד הרבה מעבר לזה, כמובן. יש את הכפתורים בצד שיפתחו לך אופציות חדשות, ואפשר להסביר את הערכים הנומרים בצורה טובה יותר (שיעשו אותו דבר כמו הסליידרים, אבל כשתבין את המתימטיקה מאחורי זה, תוכל ישר להקליד את הערכים של האפקט שאתה רוצה במקום להתחיל לשחק עם הסליידרים.) בהצלחה!  |
|
(ניהול: מחק תגובה) |
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
|
| |
|