ממה שאתה מנסה לעשות.אם אתה מעוניין להתקרב למשהו שבכלל מזכיר בינה מלאכותית, אז לדעתי המחשב שלך צריך להתחיל עם 0 ידע ולדעת לנתח את המהלכים של היריב שלו.
ואני לא מתכוון בצורה כזאת של יחס של מכה למכה, ממש לגרום לו ללמוד, ברגע שהוא מזהה סוג של pattren קבוע שהיריב משתמש בו הוא מבצע חישובים ולומד את הדרך האופטימלית לנצח.
מצד אחד זה נשמע בדיוק ההפך ממה שאתה רוצה, ברגע שהוא יילמד את הpattren לא יהיה שום סיכוי לשחקן להשתמש בpattren הזה ולנצח, אבל תחשוב שהשחקן תמיד יוכל לשנות את המהלכים שלו.
שוב אולי יש דרך פשוטה יותר להשיג את מה שאתה רוצה, אבל לדעתי זה רעיון מגניב לדעת לממש ממש לוחם דינאמי, שמסוגל ללמוד מהלכים.
אולי תוכל לפתח את זה הלאה למשהו באמת מגניב, זה סתם רעיון שעלה לי.