למרות שבזמנו (לפני 9 שנים) אפילו הצלחתי ליצור גרפיקה בתלת מימד, אבל זה כלל המון UNITS שנאשים פרטיים כתבו. אם בכל זאת אתה רוצה, תריץ חיפוש בגוגל על Pascal Graph.TPU reference תראה אם תמצא שם משהו.
אני מכיר את הרצון של כולם ללמוד תיכנות בשביל "לבנות משחקים" - לומדים איך ליצור תוכנית שמדפיסה "Hello World", לומדים איך מגדירים משתנים, ויאללה מנסים לבנות דום, או פוטושופ, או צ'אט, או כל דבר מטורף אחר.
השלב הבא הוא (אני מניח שחלק מזה אתה כבר יודע, אני מאוד בספק שאת הכל): לולאות, מערכים ורשומות, רקורסיה, פוינטרים, הקצאת זיכרון דינמית, וכן הלאה (הסדר הוא לאו דווקא הסדר שבו אני ממליץ ללמוד את הדברים, סתם סדר מקרי) וגם אחרי שתדע את כל זה תהיה מתכנת מתחיל, כי אלה רק מבני התחביר. השלב הבא, והחשוב באמת, הוא ללמוד איך לתכנת נכון, וכאן הכוונה בעיקר למבני נתונים ואלגוריתמיקה.
אחרי שאמרתי את כל זה, אם אתה רוצה ללמוד קצת גרפיקה בסיסית בפסקל, תפתח את ה Turbo Pascal שלך, תיכנס לעזרה ותחפש את המילה "Graph". תקרא שם, זה יענה לך על כל הבעיות