מבוא לקורס:
סקירת יעדי הקורס ומסלול החומר הנלמד. הצורך בתוכנות תלת מימד (ילווה בהצגת סרטונים וסרטי פרסומות) מפגש ראשוני עם ממשק ה – XSI ומושגים בסיסים. מידול ומונחים בסיסיים:
מהם אובייקטיבים פרימיטיביים ותכונותיהם. טרנספורמציה של אובייקטים.
ארגון והיררכיה של אובייקטים:
יצירת יחסים ותלות בין אובייקטים וארגון הסצינה.
מידול בפוליגונים:
הכרת שיטת המידול בפוליגונים. לימוד תהליך הפיסול בפוליגונים
אנימציה בסיסית:
מהם הכלים הבסיסיים הדרושים לאנימציה.
חומרים, תאורה ורינדור:
חומרים, טכניקות תאורה ורינדור בסיסיות
נתיב אנימציה (Path Animation):
נלמד איך בעזרת ציור מסלול ע"י עקומות אפשר להנפיש כל אובייקט,תאורה או מצלמה.
תרגיל אמצע
מידול וציור ב-NURBS:
נעמוד על יתרונות וחסרונות השיטה.וכן,ציור עקומות והפיכתן למודלים בהתבסס על חפצים וצורות מן העולם האמיתי.
עיצוב בעזרת מנגנוני דפורמציה (Deformation Tools)
עורך האנימציה (Animation Editor):
שליטה בתזמון האנימציה
עבודה משולבת עם תמונות (Texture Images):
מיפוי תמונה דו מימדית על אובייקט תלת מימדי תוך הטלת טקסטורות על אובייקטים שונים.
אנימציה של שלד:
בניית מערכת עצמות(RIG) בסיסית וחיבורה למודל.
אנימצית שינוי צורה (Blend – Shapes):
יצירת הבעות פנים שונות וצורות שונות תוך חיבורם לאנימציה.
דינמיקה וחלקיקים (Particles and Dynamics):
שימוש במערכת אוטומטית המדמה חוקים פיזיקלים לצורך יצירת אנימציה ואנימציית חלקיקים.
שכבות עבודה וקומפוזיציה:
לימוד שכבות רינדור ושכבות עבודה לייעול ושיפור תהליכי עבודה.