ABA


"באיזה פלאגין השתמשו פה?"
גירסת הדפסה        
קבוצות דיון גרפיקה נושא #13694 מנהל    סגן המנהל    מפקח   Winner    צל"ש   מומחה  
אשכול מספר 13694
SubZero לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.1.07
10534 הודעות, 1 פידבק
   19:58   09.12.07   
אל הפורום  
  באיזה פלאגין השתמשו פה?  
 
   ערכתי לאחרונה בתאריך 09.12.07 בשעה 19:59 בברכה, SubZero
 
חוץ מזה שהפכו לשחור לבן, השתמשו בפלאגין שהוסיף עלומת אור מאוד חזקה מאחורה וגם קצת בצדדים על הפנים...
יש למישהו מושג באיזה?

(אם עשו לדעתכם עוד דברים אז תגידו)
http://img530.imageshack.us/img530/8610/haydenpanettiere1024x76ys2.jpg


תודה רבה


                                שתף        
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד

  האשכול     מחבר     תאריך כתיבה     מספר  
  קודם כל זאת תמונה מקצועית שצולמה בסטודיו במטרה Avi139   09.12.07 20:19 1
     הבנתי... SubZero 09.12.07 21:11 3
         הסבר בסיסי Zippo  09.12.07 22:30 4
             וואו איזה הסבר... SubZero 09.12.07 23:40 5
                 כמובן! Zippo  09.12.07 23:50 6
                     אם תוכל לפרט אני אשמח SubZero 09.12.07 23:57 7
                         פשוט מאד! Zippo  10.12.07 00:21 8
                             אהבתי... SubZero 10.12.07 02:36 9
             אתה פשוט תותח על ! תודה רבה על ההסבר ! dan7207 10.12.07 22:15 12
                 בבקשה. שמחתי לעזור.. Zippo  10.12.07 23:05 13
  התאורה זה ככה בסטודיו בטח... nsigns 09.12.07 20:39 2
  שים לב שגם עשו BLUR על חלקים קרובים לפנים שלה בשביל להדגיש את הפנים TzArFaTi 10.12.07 17:52 10
     נכון, כמובן בתוספת תאורה וטישטוש מקבלים פוקוס Avi139   10.12.07 20:05 11

       
Avi139   לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 1.8.02
73814 הודעות, 28 פידבק
   20:19   09.12.07   
אל הפורום  
  1. קודם כל זאת תמונה מקצועית שצולמה בסטודיו במטרה  
בתגובה להודעה מספר 0
 
   לעבור עריכה...
השחור לבן זה קלי קלות, אלומת אור זה נראה לי היה ככה בסטודיו מ2 פנסים.
בPS במצב עריכה אתה יכול לשכפל שכבה, ואז לשים לה מצב OVERLAY
להעלות את הLEVELS כך שהדברים הכהים יהיו יותר כהים, והבהירים יתבהרו עוד יותר, מה שנותן לתאורה לתפוס יותר חוזק!
ככה התמונה קמה לתחייה (אני אישית מחייה ככה גם תמונות באיכות רעה).
אבל אם אתה מחפש לתת אלומות אור לכל תמונה שהיא אתה יכול להשתמש ב:

תבחר משהו מהרשימה תשחק ותבחר מה שהכי נראה לך

“I love my haters, they rage and rage and all they do is spreading my word”
― J.Y


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
SubZero לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.1.07
10534 הודעות, 1 פידבק
   21:11   09.12.07   
אל הפורום  
  3. הבנתי...  
בתגובה להודעה מספר 1
 
   הצלחתי להתעסק קצת עם הפילטר, אבל קצת קשה לדייק איתו.

עם ה LEVELS אפשר להגיע לתוצאות יותר טובות לפי מה שראיתי... אבל אני לא מכיר את הכלי כמו שצריך זאת אומרת לא מבין בדיוק מה כל דבר עושה, אני סתם משחק איתו על "עיוור".
אתה מכיר איזה מדריך שמסביר עליו?

תודה


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות
   22:30   09.12.07   
אל הפורום  
  4. הסבר בסיסי  
בתגובה להודעה מספר 3
 
ערכתי לאחרונה בתאריך 09.12.07 בשעה 23:37 בברכה, Zippo
 
בלי להיכנס למתימטיקה והתאוריה מאחורי הכל, ובלי שימוש בערכים הנומרים.
זה הסבר מאד בסיסי, אם תרצה הרחבה, אני אשמח לפרט יותר מאוחר.

לפני שאני יתחיל לפרט על הסימונים הממוספרים, אתה צריך להבין משהו מאד בסיסי.
כל תמונה יש לה טווחי Luminosity, שבגדול, זה מה שאתה עורך עם Levels.

יש 3 "סוגים" (בהיעדר מילה טובה יותר) של טווחי לומינוסיטי.
החזר אור ישיר, איזורי בינים, וצללים. (או Highlights, Midtones, & Shadows).

1). כידוע לך, כל תמונה באה בקידוד צבע מסוים.
יש קידודי צבע RGB,CMYK,LAB וכו'...

לצורך הדוגמא, השתמשתי בתמונה בקידוד RGB.
הערוצי צבע בתמונה כזאת הם:
הצבע המלא (RGB).
אדום.
ירוק.
כחול.

כל ערוץ ניתן לעריכה של לומינוסיטי בפני עצמו.
בכפתור הזה אתה בוחר את הערוץ שאתה רוצה לעבוד עליו.
שים לב שבערוץ RGB אתה משפיע על כל התמונה.
אבל בכל ערוץ אחר אתה משפיע רק על איזור צבע מוגדר.

אם אני יסטה לרגע לקצת תיאוריה (ברשותך), אז בגדול, לכל צבע יש "קוד" שונה.
קוד RGB מורכז מ-3 מספרים דו ספרתיים על בסיס 16.
(המתימטיקה ה"רגילה" זה מתימטיקה על בסיס 10. מה שאומר שכל כפולה של 10, מתווספת ספרה. במתימטיקה בבסיס 16, זה אומר שכל כפולה של 16 מתווספת ספרה.)

אם אני ינסה להמחיש לך את זה, אז הטור הימני אלה מספרים במתימטיקת בסיס 10, ובטור השמאלי על בסיס 16.

0 - 0
1 - 1
2 - 2
3 - 3
4 - 4
5 - 5
6 - 6
7 - 7
8 - 8
9 - 9
10 - A
11 - B
12 - C
13 - D
14 - E
15 - F
16 - 10
17 - 11
18 - 12
19 - 13
20 - 14
.
.
.
31 - 1F
32 - 20
33 - 21
.
.
.
127 - 7F
128 - 80
129 - 81
.
.
.
255 - FF
256 - 100

וכו'...
קצת קשה לתפוס את זה בהתחלה, אבל מתרגלים אם מתעסקים בזה...

בכל אופן, כל ערוץ צבע שולט על מספר אחד מתוך הסדרת מספרים הזאת.
ככה שהצבע 00 00 00 זה בעצם שחור. ו- FF FF FF שזה 255 255 255 זה בעצם לבן.

ומה שקורה בעצם, כשאתה עורך את הערוץ האדום לדוגמא, אתה בעצם עורך רק את המספר הראשון של קוד הצבע בכל פיקסל. ירוק, זה המספר השני, וכחול זה המספר השלישי.

אתה בעצם משפיע על כל הפיקסלים, אבל רק על ערך אחד מתוך 3 ערכים בכל פיקסל.

2-3-4). לפי הצבע של המשולש אתה יכול להבין על מה הוא משפיע.
המשולש השחור משפיע על איזורי ה-Shadows, האפור באמצע על איזורי ה-Midtones, והלבן על איזורי ה-Highlights.
בגדול, לפני עריכה, יש בתמונה 100% מידע.
ה"גלים" מסמלים לך את כמות הפיקסלים שיש עבור כל איזור לומינוסיטי.
אם תזיז את השחור לכיוון האפורים והלבנים, אז בעצם כל הפיקסלים שהיו כהים אבל לא לגמרי, אתה תכהה אותם לגמרי.
אם מדובר בערוץ RGB, אז אתה תהפוך את כל המספרים שמספיק כהים ל-00 00 00. שחור.
אם על ערוץ מסוים, למשל אדום, אז רק את המספר הראשון, במידה והוא מספיק נמוך (כהה) ל- ?? ?? 00.

בדיוק ההפך אתה תעשה עם המשולש הנגדי.
כל המספרים שהם מספיק גבוהים כדי להיכלל בטווח שהזזת אותו יהפכו למקסימום, FF.
שוב, בערוץ RGB הצבע יהפוך ל- FF FF FF. לבן.
ובערוץ האדום למשל, הצבע יהפוך ל- ?? ?? FF.

המשולש האמצעי הוא מיוחד.
הוא שולט על טווח הבינים.
בעצם, מה שהוא עושה, זה "גרדיאנט" (בהיעדר מונח טוב יותר) על המספרים הרלוונטים, מול שאר המשולשים.
הוא מייצג את האמצע המדויק. 50% אפור. או- 128 (80 במתימטיקה על בסיס 16).

מה שיקרה כשתזיז אותו כלפי אחד המשולשים האחרים, אתה תהפוך את האיזור שאליו יגיע המשולש לאיזור הביניים החדש.

מה שאומר, שאם משכת אותו לכיוון השחור, נניח ל-64 (או 40 בבסיס 16).
אז כל הצבע ישתנה בהדרגה, בצורה שאיזורי הבינים הישנים יתבהרו, והאיזור הכהה יהיה "צפוף" יותר.

קשה לי להמחיש במילים את התופעה, אז אם לא הבנת, תשאל, אני ינסה להסביר בצורה טובה יותר.

5-6). מה שהמשולשים האלה עושים, הם בעצם משנים את המקום\רמה שממנו המשולשים העליונים שדיברנו עליהם מתחילים להשפיע.

הם בעצם מבהירים הכל.

הטווח בין המשולשים האלה הוא טווח הלומינוסיטי הכולל של התמונה.
אם במקום משחור ללבן, אתה תשנה לאפור כהה עד לבן (לקחת את המשולש השמאלי ימינה), מה שיקרה הוא שכל התמונה כולה תתבהר.
זה בעצם כמו הסליידר של Brightness שיש לך ב-Brightness&Contrast.
הוא פשוט משנה בצורה גלובלית את כל הכהות\בהירות בכל התמונה.

שוב, קשה להסביר בלי להיכנס למתימטיקה, ודי קל להבין מה זה עושה ע"י משחק.
אם בכל זאת לא תבין, שוב, תשאל אני אנסה להסביר שוב יותר טוב.

7). זאת אופציה מיוחדת.
יש לך 3 דוגמי צבע.
שים לב שגם הדוגמי צבע צבועים כשחור-אפור-לבן.
שכרגיל, מייצגים את איזורי ה-Shadows-Midtones-Highlights.

בגדול, בצורה כזאת, אתה תוכל בקלות להגדיר צבעים אחרים כצללים (שחורים)
או אור (לבנים).

למשל, תחשוב שכל האיזורים השחורים והמוצללים, יתחלפו רק הם לאיזה גוון של כחול כהה שתבחר.
והאיזורים הלבנים לגוון כתום בהיר.

תנסה לעשות את זה, ותבין איך זה עובד.
שוב, יותר פשוט לשחק ולהבין, מאשר להסביר.

זהו. מקווה שעזרתי לך להבין את הבסיס של האופציה הזאת.
אפשר להרחיב עוד הרבה מעבר לזה, כמובן.
יש את הכפתורים בצד שיפתחו לך אופציות חדשות, ואפשר להסביר את הערכים הנומרים בצורה טובה יותר (שיעשו אותו דבר כמו הסליידרים, אבל כשתבין את המתימטיקה מאחורי זה, תוכל ישר להקליד את הערכים של האפקט שאתה רוצה במקום להתחיל לשחק עם הסליידרים.)

בהצלחה!


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
SubZero לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.1.07
10534 הודעות, 1 פידבק
   23:40   09.12.07   
אל הפורום  
  5. וואו איזה הסבר...  
בתגובה להודעה מספר 4
 
   למדתי המון תודה רבה.

יש לי עוד שאלה, אם יש חלקים (בפנים לדוגמא) שהם בהירים ומתבהרים יחד עם שאר החלקים (שאני רוצה שהתבהרו)... יש דרך לגרום להם להתבהר פחות?
כמובן שאפשר להדביק את הפנים בשכבה מעל אבל זה יראה מודבק מידי ויהיו הבדלי גוונים חדים מידי.


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות
   23:50   09.12.07   
אל הפורום  
  6. כמובן!  
בתגובה להודעה מספר 5
 
ערכתי לאחרונה בתאריך 09.12.07 בשעה 23:51 בברכה, Zippo
 
תיצור שכבת אדג'סטמנט של LEVELS עם מאסק


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
SubZero לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.1.07
10534 הודעות, 1 פידבק
   23:57   09.12.07   
אל הפורום  
  7. אם תוכל לפרט אני אשמח  
בתגובה להודעה מספר 6
 
   אני מבין פחות או יותר למה הכוונה אבל בראש השלבים של הביצוע לא מסתדר לי


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות
   00:21   10.12.07   
אל הפורום  
  8. פשוט מאד!  
בתגובה להודעה מספר 7
 
ניקח למשל את התמונה מהחתימה שלך:

יש כפתור בחלון השכבות להוספות שכבות אדג'סטנט שונות.

תבחר כמובן ב-LEVELS

ותערוך איך שבא לך. כשתסיים את תראה שנוסף מאסק לשכבה המיוחדת הזאת.

והתמונה עצמה נראית ככה:

עכשיו, פשוט תוודא שאתה עומד על המסכה. תבחר צבע שחור. ופשוט תצבע את החלקים שאתה רוצה להעלים.
עם מברשת, או עם בחירות ומילוי, או אפילו גרדיאנטים.

הצביעה בשחור "ניקתה" את המסכה באיזור הצבוע.

הורדה של ה-PSD:


תהנה, ובהצלחה!


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
SubZero לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 10.1.07
10534 הודעות, 1 פידבק
   02:36   10.12.07   
אל הפורום  
  9. אהבתי...  
בתגובה להודעה מספר 8
 
   הבנתי, עכשיו נשאר רק לשחק עם זה...

תודה רבה על ההשקעה :-)


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
dan7207
חבר מתאריך 24.1.09
25 הודעות
   22:15   10.12.07   
אל הפורום  
  12. אתה פשוט תותח על ! תודה רבה על ההסבר !  
בתגובה להודעה מספר 4
 
  


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Zippo 
חבר מתאריך 26.5.02
7921 הודעות
   23:05   10.12.07   
אל הפורום  
  13. בבקשה. שמחתי לעזור..  
בתגובה להודעה מספר 12
 


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
nsigns

   20:39   09.12.07   
אל הפורום  
  2. התאורה זה ככה בסטודיו בטח...  
בתגובה להודעה מספר 0
 
  


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
TzArFaTi
חבר מתאריך 31.3.02
3678 הודעות
   17:52   10.12.07   
אל הפורום  
  10. שים לב שגם עשו BLUR על חלקים קרובים לפנים שלה בשביל להדגיש את הפנים  
בתגובה להודעה מספר 0
 
  


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד
Avi139   לחץ כאן להצגת דירוג המשתמש
חבר מתאריך 1.8.02
73814 הודעות, 28 פידבק
   20:05   10.12.07   
אל הפורום  
  11. נכון, כמובן בתוספת תאורה וטישטוש מקבלים פוקוס  
בתגובה להודעה מספר 10
 
   ערכתי לאחרונה בתאריך 10.12.07 בשעה 20:07 בברכה, Avi139
 
כמו ה- BLOOM EFFECT במשחקי מחשב החדשים המנועים החדשים כוללים BLOOM EFFECT
תודות ל-DIRECT-X 10 החדש, במשחקים של DX9 זה היה אבל נורא בסיסי,
עכשיו הבלום תופס מקום נכבד במשחקים, כמו שראינו בקילים וסרטוני המעבר
בNEED FOR SPEED:MW , בקליפים זה היה מעולה, אבל במשחק לא משהו...

זה דיי נהייה באופנה להשתמש באפקט הזה בתמונות דוגמנות וגם בקליפים וקטעי ווידאו...
לכו תבינו

“I love my haters, they rage and rage and all they do is spreading my word”
― J.Y


                                                         (ניהול: מחק תגובה)
מכתב זה והנלווה אליו, על אחריות ועל דעת הכותב בלבד

תגובה מהירה  למכתב מספר: 
 
___________________________________________________________________

___________________________________________________________________
למנהלים:  נעל | תייק בארכיון | מחק | העבר לפורום אחר | מחק תגובות | עגן אשכול
       



© כל הזכויות שמורות ל-רוטר.נט בע"מ rotter.net