ההגדרות דיפולט, אמורות להתאים למגוון רחב של מחשבים, לכן תמיד הדיפולט יהיה חישוב על ליבה אחת למשל.
ולי שיש שני ליבות במחשב הנוכחי, משנה משהו קטן בהגדרות וכבר מוריד לחצי את זמן הרנדור.אם במקום להשתמש ב-Classic Camera עם Classic Low Anti-aliasing
אני משתמש ב-Prespective Camera עם Adaptive smapling threshold של 0.6
אני מקבל AA יותר טוב וזה לוקח בערך זמן של רינדור וחצי ללא AA לעומת 5 רנדורים ללא AA עם המצב הדיפולטיבי.
אומנם אלה ההגדרות של LW, אבל בכל תוכנה אפשר ללמוד איך לקצץ, ואיך להתאים את ההגדרות בצורה הטובה ביותר למחשב שלך.
בקשר ל-CAT, ראיתי עכשיו את הסרטון, ואני חייב לציין שאלה 17 וחצי דקות מיותרות לחלוטין.
בשביל מה לעשות כל כך הרבה Twist-bones? מספיק אחת עם מעבר גרדיאנטי ב-weight maps ותמיד אפשר להשתמש בפלאגינים מובנים של muscle bending כדי ליצור תנועת עור אמינה.
הריג, ממש לא מיוחד. אני יכול ליצור כזה ריג עם מערכת IK ממש מהר ובלי להסתבך.
ומה הקטע של העצמות בצורה של המודל? פשוט שיהיה רענון אנימציה אינטראקטיבי... ותראה איך המודל עצמו מגיב.
והקטע שהעצמות עוקבות אחרי התנועה של העצם שאתה מסובב... במקס לא המציאו עדיין Follower? אבסורדי שבכלל מתייחסים לזה כאל פיצ'ר מיוחד.
והפלור קונטקט - מה חדש? IK פשוט...
ומה נסגר עם הקטע שאתה עושה שדמות אחת תעקוב אחרי השנייה?
אם אתה רוצה משהו מדויק, פשוט נכנסים למודל, ומגדירים use bones from:...
או שמשתמשים שוב בפולוור...
הדבר היחיד שהייתי רוצה לראות בלייטווייב מכל המצגת הזאת זה ה-Ghost
יכול להיות יעיל, אם כי ממש לא הכרחי...
וכל מה שיש כאן, ועוד הרבה יותר, תוכל למצוא במושן בילדר, שהיא הרבה יותר נוחה, והיא ממש קלילה. יחסית לכל תוכנת תלת רגילה.
ממש לא התלהבתי מהפלאגין הזה...
ממש מיותר, ויש תחליפים הרבה יותר נוחים.
אבל אני לא מכיר את מקס, אני מדבר במונחים של LW... אז אם זה מה שיעזור לך לעשות אנימציה, לך על זה.