לכל חלק ( יד, רגל, וכו... ) עשיתי UVW UNWRAP בנפרד למרות שזה הרבה עבודה... אבל לא הצלחתי להבין איך אפשר לטקסטר הכל עם UNWRAP אחד כי יצא לי סלט של פוליגונים וזה היה בילתי אפשרי.. ל PROCIDURAL TEXTURE או איך שקוראים לזה לא הצלחתי למצוא TUTORIAL שמסביר טוב רק ל UVW מצאתי.
Planar שזה טיקסטור רגיל. אתה יכול להכיל אותו על Projection (הקרנה) מציר מסוים. או על UV MAP או בכל מיני צורות אחרות מובנות (Spherical, Cylindrical וכו'...)
יש טקסטורה פרוצדורלית. שזה בעצם טקסטורה תלת מימדית. אם אתה עושה טקסטורה של אננים, תחשוב שהם נמשכים במרחב עד אין-סוף, אבל רק החלק שנוגע בפוליגונים אתה רואה אותו.
היתרון: זה חישוב מתימטי, אין הגבלת רזולוציה, אתה תמיד יכול לעשות עוד זום, ולא יגמרו לך הפרטים. אפשר גם לעשות טקסטורה אנימטיבית שעוברת "דרך" האובייקט.
והסוג האחרון: גרדיאנט. שזה קצת מסובך להבין. כי אתה צריך לשים גרדיאנט על משהו. וזאת הבעיה. אתה יכול לשים על: incidense angle שזה מטקסטר את הזווית מהמצלמה. או Light Angle שזה מטקסטר זווית מתאורה מסוימת. או על זמן. או על גובה של אחד הצירים.
ועוד הרבה אופציות אחרות.
בדר"כ אני משתמש בכל הסוגים, בשכבות שונות.
(או שאפשר לטקסטר דרך ה-Node Editor בלי שכבות... אבל זה חדש לי ואני עדיין מסתבך עם זה... אני מעדיף את ה-"אולד פשן ווי...")
מה שמעניין אותי לדעת האם הלבשת מפות מוכנות או שציירת את כל המתכות בנפרד?
בקשר לunwrap... תשים לב שיש לך אפשרות שנקראת PELT, בה אתה יכול לטקסטר את כל הרובוט עם JPG אחד בלבד, משהו שימושי מאוד, עליו תוכל למצוא הסברים בעזרה של מקס.
ערכתי לאחרונה בתאריך 12.01.08 בשעה 00:19 בברכה, ziv
תודה מצאתי מדריך במקס על איך לטקסטר חייל עם PELT על זה אתה התכוונת שיעזור לי במקום לעשות 100 UNWARP? אגב אמרו לי אפשר להשתמש UNWARP עם שכבות כמו בפוטושופ וזה גם יתן אותו אפקט... איך עושים את זה?
דוגמא למפה שהכנתי לחלק הקידמי...
לא נראה מלוטש בכלל כי אני לא מיומן בטקסטורות אבל בתוצאה הסופית יצא בסדר דווקא אחרי הרבה משחקים.