אוקיי אז לא רשמתי מה עשינו ב2 השיעורים האחרונים בשבוע האחרון אז הנה לכם לכל המעוניינים!שיעור שני:
למדנו להשתמש בתפריט ה Modify ---> Combine בכל מה שיש שם חוץ מה2 הראשונים!
כדאי לבצע את הפעולה Combine צריך יותר מ2 אובייקטים! אח"כ הפעולות יהיו לא פעילות (באפור)
Union:
הופך את הצורות הנבחרות לצורה אחת עם שטח אחד וכל הצורות מקבלות את המאפיינים של הצורה האחרונה (שמאחורי כולם) ונוצר אובייקט אחד!
הפקודה הינה בלתי הפיכה! לאחר Union לא ניתן לשחזר את הצורות המקוריות! רק בעזרת Undo.
http://n.rotter.net/User_files/nor/3f9c40dc09c723e8.gif
Divide:
מחלק את כל האובייקטים לפי קווי המתאר שלהם לאובייקטים נוספים.
(האדום זה בכוונה כדי להמחיש, הוא נשאר כחול!)
http://n.rotter.net/User_files/nor/3f9c40e309f87d8c.jpg
Intersect:
משאיר רק את המשותף לכל האובייקטים שנבחרו! אזור חפיפה משותף בניהם!
והחלק הנותר מקבל את המאפיינים של האובייקט האחרון.
http://n.rotter.net/User_files/nor/3f9c40f30a54e52f.gif
Punch:
מחורר! הצורה הכי קידמתי מחוררת את שאר הצורות הנבחרות לפי צורתה, ונעלמת. מה שטוב בפקודה הזו היא שאם עשינו למשל punch באמצע צורה אז נוצר חור שהוא בעצם שקוף וניתן לראות דרכו אובייקטים מאחור.
http://n.rotter.net/User_files/nor/3f9c40f70a70e52f.gif
Crop:
יש החושבים שאין הבדל בין הפקודה Intersect וזה אכן נראה ככה אם עושים את הפקודה עם 2 צורות! אך אם 3 צורות ומעלה זה יותר מובן. הצורה הקדמית חותכת את כל הצורות מאחרויה לפני צורתה כמו שעושים צורות בבצק!
המסביב נעלם וכנ"ל לגבי הצורה הקדמית! מה שנשאר אלו האובייקטים מתחתיה לפני צורתה.
http://n.rotter.net/User_files/nor/3f9c41840dd440ad.gif
Transparency:
יוצר "שקיפות" בין האובייקטים הנבחרים אבל הוא יוצר אובייקטים נוספים שנראים כמו שקיפות (אבל שקיפות עושים בדרך אחרת) (שיעור אחר חחח).
רק לקומבינה הזו יש תיבת שיח שניתן להגדיר את רמת השקיפות.
(החלק הירוק שנראה כמו שקיפות הוא בעצם אובייקט נוסף שמדמה שקיפות בין האובייקטים)
http://n.rotter.net/User_files/nor/3f9c41920e2279bf.gif
בנוסף למדנו על תיבת ה Align, יישור עצמים!
Windows ---> Panels ---> Align
בעזרת התיבה הזו ניתן ליישר עמים כמעט בכל דרך אפשרית!
ניתן לעשות את זה דרך התיבה האינטרקטיבית שמדמה את מה שהפקודות עושות
וניתן לעשות גם דרך הפקודות.
ממש בכלליות כל הפקודות שמתחילות ב Align מיישרות ע"פ העצם הכי שמאלי/ימני עליון/תחתון! או ממרכזות. אפשר ליישר עצמים לפי הדף עם מסמנים את ה"וי" של Align to page.
כל הפקודות שמתחילות ב Distribute קצת יותר מסובך.
Distribute Left יוצר מרווחים שווים בין כל הצורות לפני הנקודות הכי שמאליות של האובייקט!
Distribute Right בדיוק לכיוון השני!
Distribute Center יוצר מרווחים שווים בין נקודת המרכז של כל אובייקט
Distribute Widths יוצר מרווחים שווים בין האובייקטים לא משנה מה צורתו!
כנ"ל לגבי הפקודות במאוזן!
המרווחים נוצרים בהתאם לצורה כי ימנית והשמאלי/עליונה תחתונה, אפשר ליצור מרווחים גם לפי הדף אם מסמנים את ה"וי".
שיעור 3:
לא למדנו המון בשיעור היה חזרה לטובת אלו שלא הבינו את השיעור הקודם!
למדנו על תיבת הInspectors
Windows ---> Inspectors
כל כרטיסיה נותנת נתונים לגבי האובייקט הנבחר!
רק כרטיסית Object משתנה בהתאם לאובייקט הנבחר: כאשר האובייקט במצב גרופ היא מציינת את מיקום האובייקט על הדף ואת גודלו, אם הוא במצב אנ-גרופ אז בכרטיסיה תופיע מידע מכמה נקודות מורכב האובייק, סגור/פתוח וכ'ו...
כרטיסית Stroke עובי קו המתאר, צבעו, צורת הקו, קצוות ועוד.
כרטיסית Fill שעליה למדנו בעיקר ניתן לבחור את מילוי האובייקט
באפשרות Gradient כמו בכל תוכנה, מעבר צבעים ניתן ליצור כמה סוגים של מעברי צבעים, רגיל, מרכז, לפי צורה. ניתן לשנות את הזווית/מיקום מרכוז מעבר הגוון ועוד, הכי טוב זה לשחק עם זה ולהבין מה עושה כל דבר.
לגבי הצבעים ניתן להכניס לשם כמה צבעים שרוצים, ע"י גרירה מתיבת הצבעים, מהמיקסר או לגרור מהצד הכי ימני או שמאלי עוד דגימה, כדי לשנות צבע במעבר הגוון לוחצים פעם אחת על הצבע שרוצים לשנות ובוחרים צבע אחר
אין אפשרות לעשות Revers כמו ששאלתי את המורה צריך לשנות את סדר הצבעים, אבל נתמודד!
ניתנת אפשרות לערוך את גוון מעבר הצבעים גם ע"י גרירת צבע לצורה עצמה בדף העבודה לגוון שרוצים לשנות! (נסו ותראו מגניב לאללה)
בכרטיסית הText לא נגענו עדיין ובכרטיסית הDocument ניתן לשנות את צורה הדף, גודל ורזולוציה ואת אפשרות תצוגת הדפים.
אני חושב שלמדנו עד פה!

www.sefigev.com