תלך לאתר של nVidia, ותקרא קצת על הכרטיס מסך GeForce 4 Titanium 4600 (זה גם ב-4400 או ב-4200)...אתה תראה שם את כל הדברים שהתכוונתי אליהם (כל הטכנולוגיות הללו, שנוצרו באמצעות שיתוף הפעולה של Microsoft עם nVidia...).
בקשר ל-"סדק"...התכוונתי, שאם למשל יש לך קיר, והטקסטורה שלו היא גוון של אפור מחוספס, אז בפועל, כשתשחק עם זה בתלת-מימד, אתה תראה כאילו זה חיספוס אמיתי, כלומר, שאם תסתכל על זה מהצד, זה לא יהיה בדיוק קיר ישר, אלא קיר מחוספס...
נוסף על כך, יש את האפקט של אחרי ירייה, שפועל בדיוק באותה צורה...במקום סימן עלוב של שחור בקיר, יהיה באמת קשע קטן, או סדק וכו'...
בעיקרון, אתה יכול, ע"י תיכנות, לבצע את זה בעצמך, גם ב-DirectX, וגם ב-OpenGL, אבל החידוש הוא שהפעם זה מתבצע באמצעות החומרה, שהרי ידוע שחומרה מהירה יותר מתוכנה....
בכל מקרה, אתה צודק בקשר ל-API, בגלל שה-API של DirectX מסובך ומתוסבך, לעומת ה-API של OpenGL שהוא הרבה יותר פשוט...אבל כשאתם באים ואומרים שהיום השוק מעדיף את OpenGL על DirectX (שוק המשחקים כמובן), אתם טועים בגדול, בגלל שרוב משחקי המחשב, יוצאים בפלטפורמת DirectX לפני OpenGL אם בכלל, וחוץ מזה, ה-PlayStation אחד ושניים, עובדים בפלטפורמת DirectX...